TALÁLD MEG, AMI ÉRDEKEL

Keress az AI világában.

SAJÁT OLVASÓLISTÁD

Mentett cikkeim.

A megjelölt történetek ezen az eszközön várnak, hogy később folytathasd az olvasást.

    01

    Még nincs mentett cikked.

    A cikkoldalakon található Mentés gombbal állíthatod össze a saját olvasólistádat.

    A lista ebben a böngészőben tárolódik, és nem kerül a szerverre.

    Codex Mortis: ez a videójáték már teljes egészében mesterséges intelligenciával készült, ki is próbálhatod

    A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.
    Codex Mortis: ez a videójáték már teljes egészében mesterséges intelligenciával készült, ki is próbálhatod

    Ez a megközelítés érdemben eltér attól, ahogyan az AI eddig megjelent a videójáték-iparban. A Codex Mortis nem „AI-val támogatott” fejlesztésként pozicionálja magát, hanem AI-val létrehozott videójátékként.

    Műfaját tekintve a Codex Mortis akció-roguelike, játékmenete pedig a bullet hell hagyományaira épül. A játékos egy sötét mágiát használó karaktert irányít, akinek elsődleges célja a túlélés az egyre intenzívebb ellenséghullámokkal szemben.

    Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon!

    A demó alapján a játék alapvető szerkezete a következő elemekre épül:

    • Ismételhető menetek, amelyekben a fejlődés minden alkalommal új kombinációkat eredményez
    • Képességalapú rendszer, ahol aktív és passzív hatások egymásra épülnek
    • Szinergiákra építő harc, nem reflexjáték, hanem tudatos build-építés
    • Egyjátékos mód és helyi kooperatív lehetőség

    A Codex Mortis ezen a szinten ismerős élményt nyújt. Nem a műfaj újradefiniálása a célja, hanem egy stabil, működő keret, amelyben a fejlesztési módszer kerül fókuszba.

    Az AI szerepe a fejlesztési folyamatban

    A fejlesztők szerint a Codex Mortis esetében az AI nem részfeladatoknál jelent meg, hanem a teljes alkotási láncot lefedte. A hivatalos leírás alapján AI-alapú generálással készült:

    • a játék működését meghatározó programkód,
    • a vizuális elemek, karakterek és effektek,
    • a hanghatások és a zenei aláfestés,
    • valamint a szöveges tartalmak.

    Ez a megközelítés különösen figyelemre méltó egy olyan iparágban, ahol a fejlesztés hagyományosan erősen szakágakra bontott, csapatmunkára épülő folyamat. 

    Mit mutat meg a demó a gyakorlatban?

    A játszható demó alapján a Codex Mortis funkcionálisan teljes értékű videójáték. A rendszerek működnek, a játékmenet koherens, a menetek logikusan felépítettek. A vizuális világ és a hangzás egységes, ugyanakkor felismerhetően generatív karakterű.

    Itt te is kipróbálhatod.

    A Codex Mortis jelentősége nem abban áll, hogy jobb vagy rosszabb-e más akció-roguelike videójátékoknál. A súlya abból fakad, hogy konkrét, játszható formában jelenít meg egy fejlesztési irányt, amely eddig leginkább részmegoldások szintjén volt jelen.

    AIWORLD · ÉRTSD, AMI KÖVETKEZIK.További hírek
    A Valve megnyitja az ajtót az AI-val fejlesztett Steam-játékok előtt
    KÖVETKEZŐ TÖRTÉNET

    A Valve megnyitja az ajtót az AI-val fejlesztett Steam-játékok előtt

    A Valve új irányelveket vezet be az AI Steam-játékokban való használatára, egyensúlyt teremtve a kreativitás és a jogi korlátok között, a tisztességes és átlátható játéktér biztosítása érdekében.

    Tovább a cikkhez
    TÉMÁBAN KAPCSOLÓDÓ
    Összes hír