A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.

Ez a megközelítés érdemben eltér attól, ahogyan az AI eddig megjelent a videójáték-iparban. A Codex Mortis nem „AI-val támogatott” fejlesztésként pozicionálja magát, hanem AI-val létrehozott videójátékként.
Műfaját tekintve a Codex Mortis akció-roguelike, játékmenete pedig a bullet hell hagyományaira épül. A játékos egy sötét mágiát használó karaktert irányít, akinek elsődleges célja a túlélés az egyre intenzívebb ellenséghullámokkal szemben.
A demó alapján a játék alapvető szerkezete a következő elemekre épül:
A Codex Mortis ezen a szinten ismerős élményt nyújt. Nem a műfaj újradefiniálása a célja, hanem egy stabil, működő keret, amelyben a fejlesztési módszer kerül fókuszba.
A fejlesztők szerint a Codex Mortis esetében az AI nem részfeladatoknál jelent meg, hanem a teljes alkotási láncot lefedte. A hivatalos leírás alapján AI-alapú generálással készült:
Ez a megközelítés különösen figyelemre méltó egy olyan iparágban, ahol a fejlesztés hagyományosan erősen szakágakra bontott, csapatmunkára épülő folyamat.
A játszható demó alapján a Codex Mortis funkcionálisan teljes értékű videójáték. A rendszerek működnek, a játékmenet koherens, a menetek logikusan felépítettek. A vizuális világ és a hangzás egységes, ugyanakkor felismerhetően generatív karakterű.
A Codex Mortis jelentősége nem abban áll, hogy jobb vagy rosszabb-e más akció-roguelike videójátékoknál. A súlya abból fakad, hogy konkrét, játszható formában jelenít meg egy fejlesztési irányt, amely eddig leginkább részmegoldások szintjén volt jelen.