Codex Mortis: ez a videójáték már teljes egészében mesterséges intelligenciával készült, ki is próbálhatod

A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.

Codex Mortis: ez a videójáték már teljes egészében mesterséges intelligenciával készült, ki is próbálhatod

Ez a megközelítés érdemben eltér attól, ahogyan az AI eddig megjelent a videójáték-iparban. A Codex Mortis nem „AI-val támogatott” fejlesztésként pozicionálja magát, hanem AI-val létrehozott videójátékként.

Műfaját tekintve a Codex Mortis akció-roguelike, játékmenete pedig a bullet hell hagyományaira épül. A játékos egy sötét mágiát használó karaktert irányít, akinek elsődleges célja a túlélés az egyre intenzívebb ellenséghullámokkal szemben.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon!

A demó alapján a játék alapvető szerkezete a következő elemekre épül:

  • Ismételhető menetek, amelyekben a fejlődés minden alkalommal új kombinációkat eredményez
  • Képességalapú rendszer, ahol aktív és passzív hatások egymásra épülnek
  • Szinergiákra építő harc, nem reflexjáték, hanem tudatos build-építés
  • Egyjátékos mód és helyi kooperatív lehetőség

A Codex Mortis ezen a szinten ismerős élményt nyújt. Nem a műfaj újradefiniálása a célja, hanem egy stabil, működő keret, amelyben a fejlesztési módszer kerül fókuszba.

Az AI szerepe a fejlesztési folyamatban

A fejlesztők szerint a Codex Mortis esetében az AI nem részfeladatoknál jelent meg, hanem a teljes alkotási láncot lefedte. A hivatalos leírás alapján AI-alapú generálással készült:

  • a játék működését meghatározó programkód,
  • a vizuális elemek, karakterek és effektek,
  • a hanghatások és a zenei aláfestés,
  • valamint a szöveges tartalmak.

Ez a megközelítés különösen figyelemre méltó egy olyan iparágban, ahol a fejlesztés hagyományosan erősen szakágakra bontott, csapatmunkára épülő folyamat. 

Mit mutat meg a demó a gyakorlatban?

A játszható demó alapján a Codex Mortis funkcionálisan teljes értékű videójáték. A rendszerek működnek, a játékmenet koherens, a menetek logikusan felépítettek. A vizuális világ és a hangzás egységes, ugyanakkor felismerhetően generatív karakterű.

Itt te is kipróbálhatod.

A Codex Mortis jelentősége nem abban áll, hogy jobb vagy rosszabb-e más akció-roguelike videójátékoknál. A súlya abból fakad, hogy konkrét, játszható formában jelenít meg egy fejlesztési irányt, amely eddig leginkább részmegoldások szintjén volt jelen.