TALÁLD MEG, AMI ÉRDEKEL

Keress az AI világában.

SAJÁT OLVASÓLISTÁD

Mentett cikkeim.

A megjelölt történetek ezen az eszközön várnak, hogy később folytathasd az olvasást.

    01

    Még nincs mentett cikked.

    A cikkoldalakon található Mentés gombbal állíthatod össze a saját olvasólistádat.

    A lista ebben a böngészőben tárolódik, és nem kerül a szerverre.

    Story Machine egy AI-segéd a játékfejlesztésben az indie alkotók számára

    A Robot Invader egy új generatív AI eszközt kínál a játékfejlesztők, különösen az indie alkotók számára, amely lehetővé teszi számukra, hogy könnyedén hozzanak létre eszközöket a játékaikhoz.
    Story Machine egy AI-segéd a játékfejlesztésben az indie alkotók számára

    A mesterséges intelligencia technológia átalakítja a játékfejlesztési iparágat, a generatív AI pedig egy viszonylag új komponens, amely azonnal képes eszközöket létrehozni a játékokhoz. Bizonyos kritikák ellenére kreatív segédeszközként szolgál a fejlesztők számára, és a Robot Invader megalkotta a Story Machine játékmotort, hogy a programozási vagy művészeti alkotói tapasztalattal nem rendelkezők is elkészíthessék saját játékaikat.

    A Robot Invader 5 millió dollárt gyűjtött össze a Story Machine piacra dobásához és a tervek szerint még idén korai hozzáférési szakaszban elindítja a motort. Olyan mesterséges intelligencia segítségével generálja az eszközt, mint a Stable Diffusion és a DALL-E 2, miután a felhasználók megadják neki, hogy mit keresnek. Ezután kiválaszthatják a létrehozott eszközök bármelyikét, és behúzhatják a játékmotorba.

    Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon!

    A 2D narratív játékok készítésére tervezett Story Machine segítségével PC-re, konzolokra és mobil platformokra is telepíthetőek a játékok. Gregory Love, a Robot Invader COO-ja szerint a rendszer lehetővé teszi a történetmesélők számára, hogy saját játékokat hozzanak létre azáltal, hogy eltávolít néhány olyan szempontot, amely a múltban elzárta az embereket a játékok és tartalmak létrehozásától.

    Bár az AI-eszközök még nem terjedtek el széles körben az iparágban, az olyan felhasználóbarát eszközök, mint a Story Machine kifejlesztése azt jelenti, hogy több fejlesztő fedezheti fel őket, különösen az indie alkotók, akiknek nincs meg a programozási vagy művészi képessége ahhoz, hogy maguk készítsék el a játékok összes eszközét. A Robot Invader vezérigazgatója, Casey Richardson azonban elmondta, hogy a Story Machine célja a stúdiók és fejlesztők segítése a játékfejlesztés korai szakaszában, nem pedig a szakképzett munkaerő helyettesítése.

    AIWORLD · ÉRTSD, AMI KÖVETKEZIK.További hírek
    Nem a technológia hiányzik, hanem a szokás: az Eurostat szerint az európaiak többsége nem érzi szükségesnek az AI-eszközöket
    KÖVETKEZŐ TÖRTÉNET

    Nem a technológia hiányzik, hanem a szokás: az Eurostat szerint az európaiak többsége nem érzi szükségesnek az AI-eszközöket

    Majdnem minden harmadik európai használ generatív AI-t, de nem úgy, ahogy a hype sugallja. Sokan egyáltalán nem is érzik szükségesnek a használatát - derül ki az Eurostat felméréséből.

    Tovább a cikkhez
    TÉMÁBAN KAPCSOLÓDÓ
    Összes hír