TALÁLD MEG, AMI ÉRDEKEL

Keress az AI világában.

SAJÁT OLVASÓLISTÁD

Mentett cikkeim.

A megjelölt történetek ezen az eszközön várnak, hogy később folytathasd az olvasást.

    01

    Még nincs mentett cikked.

    A cikkoldalakon található Mentés gombbal állíthatod össze a saját olvasólistádat.

    A lista ebben a böngészőben tárolódik, és nem kerül a szerverre.

    A Paizo állást foglal az AI által generált tartalom ellen, hogy támogassa az emberi alkotókat

    A népszerű táblás szerepjátékok kiadója, a Paizo bejelentette, hogy az emberi szakemberek támogatása érdekében betilt minden AI által generált tartalmat a játékaiból és a közösségi piactérről.
    A Paizo állást foglal az AI által generált tartalom ellen, hogy támogassa az emberi alkotókat

    A Paizo, az olyan jól ismert táblás szerepjátékok, mint a Pathfinder és a Starfinder mögött álló cég határozottan állást foglalt az AI által generált tartalmak ellen a játékaiban és a közösségi piacterén. Egy nemrégiben közzétett tweetben a vállalat bejelentette, hogy frissíti szerződéseit, és előírja, hogy minden beküldött munkát embernek kell létrehoznia. Ez mind a hivatalos, mind a rajongók által készített tartalmakra, valamint a Paizo szellemi tulajdonán alapuló, harmadik féltől származó tartalmakra is vonatkozik. A cég világossá tette, hogy az AI által generált tartalmak komoly veszélyt jelentenek a hagyományos művészek és írók megélhetésére, akik nagyban hozzájárultak a cég sikeréhez.

    A Paizo döntése egybecseng az AI-eszközök kreatív iparágra gyakorolt hatásával kapcsolatos szélesebb körű aggodalmakkal. Számos művész és író etikai aggályokat fogalmazott meg az olyan generatív mesterséges intelligencia modellek használatával kapcsolatban, mint a Midjourney és a ChatGPT, azzal érvelve, hogy a modellek betanításához használt adathalmazok az internetről a szerző engedélye nélkül származó adatkészleteket tartalmazhatnak. A szerzői jogi törvényekkel kapcsolatos lehetséges problémákon túlmenően aggályok merültek fel azzal kapcsolatban, hogy a mesterséges intelligencia által generált tartalmak használata alááshatja az emberi kreatív szakemberek munkáját, különösen, ha a tartalmakat nyereségvágyból értékesítik.

    Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon!

    A Paizo a múltban is hasonló álláspontot képviselt, többek között harcolt a kreatív közösségéért, amikor a Wizards of the Coast megpróbálta hatályon kívül helyezni a Dungeons & Dragons franchise nyílt játékengedélyét. Bár a vállalat világossá tette, hogy a belátható jövőben nem fog semmilyen mesterséges intelligencia által generált kreatív munkát használni a termékeiben, jelenleg nem állnak rendelkezésre olyan megbízható szoftveralkalmazások, amelyekkel azonosítani lehetne, hogy egy művészeti alkotás vagy szöveg mesterséges intelligencia által generált-e. Ez nem jelenti azt, hogy az adott alkotás vagy szöveg nem mesterséges intelligencia által generált. Mivel a generatív AI-eszközök egyre inkább hozzáférhetővé válnak, az AI által generált tartalom használata a táblás szerepjátékokban valószínűleg még jó ideig vitatott kérdés marad.

    AIWORLD · ÉRTSD, AMI KÖVETKEZIK.További hírek
    A kreativitás mint nyelvi modell - egy üzletember sikere a mesterséges intelligenciával
    KÖVETKEZŐ TÖRTÉNET

    A kreativitás mint nyelvi modell - egy üzletember sikere a mesterséges intelligenciával

    A legtöbben attól félnek, hogy az AI a kreativitás végét jelenti. Dan Shipper, az Every társalapítója és az AI & I podcast házigazdája ezzel szemben úgy látja: a mesterséges intelligencia nem elvenni jött az alkotást, hanem felszabadítani azt.

    Tovább a cikkhez
    TÉMÁBAN KAPCSOLÓDÓ
    Összes hír